最初にクライマックスを 【企画・ゲーム設計】
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桜井政博のゲーム作るには
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ゲームプレイでもっともハードルが高いのは、一番最初に遊んでもらうこと。 ゆっくりじっくり物語を見せる良さもあるのだけど、 ...
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